2012年03月25日

試作18禁同人ゲーム「ワーズワース外伝シャロン編」ver1.1.1.0な

なんとな〜く
試作18禁同人ゲーム「ワーズワース外伝シャロン編」ver1.1.1.0
(追加のお話と無駄に乳揺れ追加版)
をアップしました。わーい(嬉しい顔)
興味がありましたらHPからDLしてあげてくださればと思います。

それはさておき、色々と入れたので軽量化しても400MBほどにもなっちゃいましたね。
インストール版ではなくexe版の為にアップデートは出来なさそうで申し訳ないです。

ちなみに追加のお話はメインのシリアス?なお話とは全然違ってシナリオ2以上に馬鹿っぽく、面白おかしくHな感じで作ってありますので気軽に楽しめるかな〜と思います。
特にシャロン君とアリアドネのシーンはある意味良さげ〜な感じ。るんるん
ただ途中で入るHCGはメインよりもH度は高いかなと。
(色々と組み合わせを調べる為に昨年作った物だからごちゃ混ぜで適当)
乳揺れは....まぁ実際に見てくだされば分かるかと...所詮はおまけです。いい気分(温泉)

って事で販売用でもないのに無駄に色々とバージョンアップしたわけですが、その無駄を楽しんで下されば毎度ながら作った甲斐があるかなと思います。
また感想等ありましたら拍手等で書いてくだされば、またいつか気が向いた時に作りたくなる確率が上がるかもしれません。(汗”)

どうでも良いけど画面の揺れが多すぎて高速表示だと目が痛くなったのは秘密の秘密。あせあせ(飛び散る汗)
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posted by Takatan at 00:08 | Comment(0) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月21日

シャロン君の作業中のお話その20な

毎度ながらブログの作業の反応の悪さにイライラする今日この頃。
ちょっと編集するのに1分以上待ったり、更新したらしたで完了しませんでしたとか...ストレスが溜まりまくり。

それはさておきなんとなくひっそり作業中の追加のお話ですが、すでに音楽以外は作り終わってます。

文字数は1万超ぐらいですかね〜(予想)基本のシナリオよりも短い程度かな〜と。
CGは全部ただの差分ですが、おまけの遊びで作ってた差分が27枚で追加の差分が11枚だったかな〜と。
表情は全部組み直しの60数枚、立ち絵は基本のシナリオと違って顔と連動させてますが、枚数は少し減らしてますね。
内容はシナリオ2をクリア後のシャロン君のお話っぽい。
下は適当な内容。

アストラルと結婚して幸せなシャロン君。
アストラルが出かけて暇なシャロン君は家の中でブラブラしてたわけです。
そこでなんとなく町に出かける事にした訳ですが・・・。
そこで思わぬ事件?に遭遇する事に・・・。

シナリオ2を元に更にシャロン君を面白おかしくちょっぴりHに組み立てたお話です。
メインのシナリオとは全く違った内容になってますね。
笑ったり、怒ったり、妄想したり、困ったり、暴行したり(笑)とシナリオ2以上にコロコロと機嫌が変るシャロン君は必見です。(多分)
普段のイメージとは違ったシャロン君になったかな〜と思いますよ。

ちなみに最初はただのおまけの絵をちょこっとした話の中で載せるだけのかなり簡素な物を予定してたのですが、作ってたら毎度普通にちょっとしたお話になったらしいです。

近日完成予定なのでまたアップされたら楽しんでくださるとありがたいですね〜。 web拍手 by FC2
posted by Takatan at 23:19 | Comment(0) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月16日

試作18禁同人ゲーム「ワーズワース外伝シャロン編」完成〜

って事で色々とチマチマした所で問題があってなかなかアップ出来なかったのですが、何とかシャロン君のお話完全版である
試作18禁同人ゲーム「ワーズワース外伝シャロン編」
が完成してアップ出来ました。
興味がありましたらHPからDLしてあげてくださればと思います。

ww gaiden sharon001.jpg
急遽タイトルの選択用ウィンドウを小さく変更したらしい。ちなみにこれ位置調整前の物
ww gaiden sharon002.jpgww gaiden sharon003.jpg

1月中ごろから始めて2ヶ月ほど作るのにかかりましたが(ゲームだけの作業をしたのは一月ほど)、まぁ最低限それなりには出来たかな〜と思います。
一応基本はこんな感じで作っておけばいつか普通に作ったりする時に作りやすいかなと思いますね。
所々に書いてますが、感想とか要望とか頂けるとありがたいですよ〜。
ちなみに試作の為無駄なファイルをそのまま削除せず入れてて少し容量が大きいです。
新しく作り足した時にでも不必要なファイルは削除して軽量化しようかなと。 web拍手 by FC2
posted by Takatan at 00:00 | Comment(8) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月07日

シャロン君の作業中のお話その19な

って事でひそひそと作業中です。
今回は珍しく画像などは無いです。あせあせ(飛び散る汗)
それはさておき今日全てのシナリオの組み込み作業が終了しました。
で最初から読み返してたのですが、最初の頃と終わり頃では如何せん慣れの違いで組み立て具合が微妙に違うので、所々合わせながら文章とか表情もチョコチョコと変更したり修正中。
結構読むだけでも長いので作業に数日ほどかかるかなと。

ついでに前回のお話で書いてた大きな問題に対処する為にCGの見せ方を変更。
ちなみにこの大きな問題ですが、それはHシーン時にメッセージウィンドウでシャロン君の下半身が隠れて全く見えないという問題なんですよね。たらーっ(汗)
最初の予定では問題なかったのですが、メニューの都合でメッセージウィンドウの位置を変更して、CGも予定よりも縮小サイズを変更したので、知らない内に見えなくなってしまってたと...。いい気分(温泉)
なので下半身の差分が表示される所の組み立てを全て変更して、シーンの終わりなどもかなり弄って、下半身の差分が表示される際にはメッセージウィンドウを非表示にして対応しました。
その分文章とCGの構成がチと変わってちょっぴり変わった感じになってしまってます。たらーっ(汗)

それとは別にちょこっと変な所があることに気づく。exclamation
画面を揺らした際にどうも背景に重複が結構ある感じ。
あまり詳しく理解して作ってなかったので(って言っても今もあまり理解して作ってないけど)背景や立ち絵、その他CGの表示がかなりバラバラで一定じゃないんですよね。
なので立ち絵の部分に通常のCG入れてたり、前の背景消さないまま違う背景入れてたりするので、画面を揺らした際に消してない画面が見えたりする感じ。
まぁ気にしなければ気にもならないんですけどね。
修正する事は出来ますが....これは全部のCGの組み込みを見直さないといけなさそうな感じもあるのでする気が無いらしい...。いい気分(温泉)

今週中にはフラグ関連と回想関連が終わるので来週辺り音楽類を探してみて組み込めれば完成になる予定です。(まぁいつもながら途中で無駄が増える可能性が高いですが)
ちなみに一度全てゲームを見てみましたが、CG1枚で全て構成した割には良さそうかなと思いますよ。わーい(嬉しい顔)
特に2つ目のシナリオは普段と違ったシャロン君ですので表情も豊かでHも話も結構楽しめるかなと思います。
逆に3つ目は予定よりもはるかにHシーン時の文章量が増えたので少し冗長過ぎる感がありますねぇ。
もう少し減らしてもよかったかな〜と。
ちなみに3つ目は陵辱系ですが、エンドは3つの中で一番・・だったりします。
基本の1つ目のシナリオは原作にHシーンが増えただけみたいな感じですね。
原作もこのぐらいはあってほしかったな〜って感じで作ってありますよ。
内容自体は他と比べても短い感じですね。

って事で完成までもう少しらしいのでもうちょこっと待ってて下さるとありがたいです。
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posted by Takatan at 23:29 | Comment(0) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月01日

シャロン君の作業中のお話その18な

のっそりまったりと作業中。
ってのはウソで、毎度ながら漫画の作業も止めて全部こっちにつぎ込んですらヒーヒー言ってるのは秘密の秘密。あせあせ(飛び散る汗)
それはさておきようやく最初の基本シナリオ分が完成。
最初から最後まで動かしてみましたが、セリフとか、立ち絵の切り替わりとか、画面や文字の揺れとか、文章の分け具合とか、多少まだ変な感じはあるんだけどまぁこんな物かな〜って感じですね。
普通にただのお話のゲームとしては良い感じじゃないかしらん。
一応選択肢が2箇所あるのでのほほんと組み立ててましたが、こちらも問題は無さそうですね。
(最初はなぜか全く選択肢が出なくてムームー唸ってたんだけど、実はずっと違う部分を見てて、選択肢が出るのはもっと後なのに気付かなかったらしい...実際には全然間違ってなかったとか言うのは秘密の秘密いい気分(温泉))
後は残りの2本のシナリオですが...一つ辺り基本シナリオの2倍分の文字数があるのがね...。いい気分(温泉)
基本シナリオ自体でも予想よりも時間がかかりましたからね、どのくらいかかるかなと。(無駄に立ち絵を増やしたり表情も変更したり文章もそれなりに変更したから。実際ゲームでの流れで見てると表情とセリフに違和感が多かったりしたので最初に組み立ててたのとは結構変わりましたね)
予定では基本シナリオクリア後に2つのシナリオに移行出来るようにしようと思ってるんですが...まだイマイチフラグ管理の変数の使い方が良く分かって無いらしい。たらーっ(汗)
とは言え来週にもβレベルが完成するかな〜って感じですよ。
ただ、予想よりもはるかに容量が大きくなりそうな気がしないでもないです。
もしかしたら面倒だけど分割ファイルになるかも。

って事で作業中の画面。
shgame23.jpg
チマチマと作っておりマフ。
下のメモ帳からシナリオをコピペして、同じく設定してある顔や立ち絵を選んで配置するだけなので基本はかなり簡単ですね。
で、ゲームを起動しておかしな所があれば直したりフォトショ開いて作り足したりって感じ。(それに時間がかかるんだけどね、時々何十回も起動しなおすから)
ただシャロン君の表情が400超えてるので探して選ぶのが面倒だな〜っと。
それはさておき画面構成上一つ大きな問題がある事に気づきました。がく〜(落胆した顔)
直そうと思えば直せるんだけど....ちょいメンドクサイ。いい気分(温泉)
プレイした時にでもその致命的な問題に気付いて愚痴ってやってくださいなと。
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posted by Takatan at 23:17 | Comment(2) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月27日

シャロン君の作業中のお話その17な

って事でHPの方に書いてましたが、画像関連の組み立ては全て終了しましたよ。
昨日は全てのデータを一つ一つファイル化してたのですが....。
8時間もかかったぜよ!
順番どおり数字を入れて保存する作業をずっとしてたら感覚が麻痺してきたのは秘密の秘密...。ふらふら
作成ファイル数が1300ぐらいあったのと、表情のデータの番号がいくつか重複してたのを修正してたらかなりかかっちゃいましたね〜。
一箇所見つけるとそれに関連するシナリオと原寸データ及び縮小及びトリミングデータを全部修正する必要性がありますし、更に他のファイルとの競合が無いか調べないといけないですしね。
しかも服装とポーズの差分が無駄に十数種類あるのでややこしい〜。

で、ムームー唸りながら何とか終わったのでようやくexeの組み立てに入りました。
っとその前に背景の一部修正やら下のメニューの文字がどうも見づらいので大きくしたりとチマチマと修正してたのですが...その時に非常に馬鹿な失敗に気付く。

LOADがROADになってた....。がく〜(落胆した顔)

今時小学生でもそんなの間違わないよ!
うぎゃ〜〜〜〜何とも恥ずかし〜。ふらふら
多分以前にアップしてた画像ではROADになってたと思うんですが、誰も気付かなかったのかな...小さすぎてわからなかったのかな...。
と思って確認したら普通にROADが見えます...。いい気分(温泉)
もしかして放置プレイとか言うマニアックな物なんでしょうか...。いい気分(温泉)

とまぁそれはあまり気にしない事にして組み立て始めましたよ。

shgame21.jpg
今までに何度か遊びで組み立ててはいましたが、まじめに組み立てるのは初めてなので最初は所々変だったりして違和感がありましたが、少しすると慣れてきて作るのが面白くなってきましたね。
立ち絵を動かしたり、シーンによって表情の切り替え方を緩やかにしたりと自分のイメージに沿って作れるので楽しいです...が、あまり理解力が高くないので場所によってはなかなか思い通りに行かない所もあります。
と言っても所詮簡単な試作ノベルゲーな訳で複雑な所なんか一切無いんだけどね...。いい気分(温泉)

それはさておき数日で最初のシナリオ分は作り終わるかなって感じです。
ただ何度も試しに起動しては画面を見てますが、やっぱり音楽が何も無いと虚しい物だな〜と。
また今度探してこようとは思ってますが....どうなる事やら。いい気分(温泉)

どうでも良いこと。
フと上の画像見ててもう少しメッセージウィンドウ内の文字の描画範囲を広げた方が良いのかなと。
ファイル作成時に予定よりも立ち絵を2パーセント大きくしたらしい。(予定は16パーセント)
2パーセントって対して変わらなさそうですが、ゲームの画面が小さい分結構見た目は変わるので以前の画像と見比べてみてね。
一応わざわざ無駄に予定の16パーセントも作ってはいるらしい。
元のシナリオがhtml用の小説風の書き方なので、ゲーム用に所々文章を変えながら作ってるらしい。
作ってると面白いので他にも楽しそうな話を作ろうかなとか思ってたりするらしい。
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posted by Takatan at 22:48 | Comment(2) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月21日

シャロン君の作業中のお話その16な

先日から始めてた部屋の掃除も終わってまたCGの方に戻ってたわけです...。
2つ目のシナリオのCGの組み立ても終わって、さてもうすぐ終わるかな〜って感じでしたね。
で、ふと2つ目のシナリオ用の組み立てたCGを確認でフォトショで開けようとした時....。

開けられません。exclamation&question

アレexclamationおかしいな〜って事で保存したPSDファイルを見てみたら...。
旧フォトショの開けられる限界の2000MBを軽く超えてました...。がく〜(落胆した顔)
shgame31.jpg

うぎゃ〜〜〜〜〜〜〜っふらふら


せっかく時間かけて(かかった)作ったのに〜〜〜。
って事で今日は気力が70パーセントほどダウン。
フォトショも2000MBを越えそうな物は警告とか出してほしいよな〜と。
ただ運良くPSPでの確認用に6割ほどjpegでわざわざ1枚1枚保存してたので、それを見ながら同じ物を組み立てられるので多少助かってますね。
とは言え2日ほど無駄になるかな〜と。

ちなみに下が組み立て中の画面。
shgame30.jpg
左上がポーズと服装、左下が表情、左上中央がセリフ用表情、右上が背景やら効果やら、右下が統合用になってますね。
まず左上でポーズと服装を選んだり作って、セリフに合わせて左下で表情を作ってそれぞれを右上にコピペ、背景や影、その他の色々な効果を加えて結合して右下にコピペで1枚完成になってマフ。
大体それぞれ1500〜500MB以上なので全部開くだけで(画面には見えませんが、レイヤー不足で他にも分割したファイルを開いてある)フォトショのスワップだけでも20GBぐらい行くんですよね。
はっきり言って非常に動作が重いです、たまに動作が数分止まりますしね。
しかも画像が5000*5000と大きいのを忘れてたので、いつもと同じ様に保存して上の様に失敗してしまったわけです。あせあせ(飛び散る汗)

って事で多少遅れる感じですが、来週ぐらいにはexeに組み込めるかな〜って感じ。
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posted by Takatan at 23:41 | Comment(2) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月08日

シャロン君の作業中のお話その15な他

最近わんこの調子があまり宜しくないので非常に心配な今日この頃。犬
ここ数日朝の散歩時以外起きてるを見ていない...。
それなりの歳ですからそんなものなのかもしれませんが...。

それはさておきexe版のお話ですが、シャロン君の表情の組み立ても終わりました。
で保存前にちょこっと画面と合わせてて思ったのですが、やはり立ち絵と同じサイズな為少し表情が小さいかな〜と。
shgame14.jpg
そこで予定の16%のサイズから20%にアップして、合わなくなった顔ウィンドウ枠を廃止したのが上の物。
以前アップしてた16%の物と比べてもだいぶ大きくなって表情がはっきりしてるかと。
ちなみに前回のお話その14のシャロン君の顔が試しに作ってた20%のサイズですね。
ホントは立ち絵も18%ぐらいに少し大きくしたいんだけど...どうも背景とのバランスは16%の方が良さそうなので今の所はそのままにしようかなと。(立ち絵は枚数が少ないので変更は楽だし)
でその後他のキャラの表情を作ってたらしい...。

shgame15.jpg
最初はカイザー君。
昔描いてあった絵の使いまわし...だけど色を修正して表情もいくつか描き足し。
絵は前期型だけど対して見分けがつかないのでそのまんま。いい気分(温泉)
ちなみにそのまま顔を表示するとメッセージウィンドウに被るのでわざわざメッセージウィンドウの部分だけをマスク化してるらしい。

shgame16.jpg
続いて少し登場するらしいニーナ。
これはHPに載せてますが、あのCGからニーナだけ切り取って使用。
こちらも色や塗りも変更、更に一部描き足し、表情もいくつか追加してあります。(でも使わないけど...どんっ(衝撃))

shgame17.jpg
最後に汎用キャラその一 影の兵士。
わざわざゲームのCG見ながら1時間ほどかけて描いたらしい。あせあせ(飛び散る汗)
元の絵の都合で角度が全く違いますが、ディテールは大体CGと同じ様に描いてますよ。
しかしまさか液晶での初CGがこんな野郎とは思わなかった...。
一応汎用なので表情及び差分がいくつかあるらしいよ。

他にもいくつか足らない顔があるので描き足そうかな〜と思ってますが....毎度ながら変な所に拘るのはいつもの事。いい気分(温泉)
原作よりも良い感じになれば良いな〜って感じで作っておりマフ。(如何せん原作はもうかなり古いしね)

所でここの所キャラの名前をどこに入れるかで悩んでたりします。
最初は表情にそのまま名前を入れようと思ってたのですが、入れると汎用性がなくなるので面倒って事で却下。
この同人用のソフトの独自の仕様で名前をメッセージウィンドウ上部に入れる事で出来るようなんですが、これも表示方法によっては見づらいのと枠を作り直すのが面倒なので様子見。
で最後にメッセージウィンドウ内の一行目を使って名前を表示する方法にした訳なんですが、なんとな〜くこれで良いかな〜と思い始めてるんですがどうでしょうね〜。

って事で毎度のっそりまったりと進んでおりマフ。(実際はかなり急いでるけど)

(注)画面上のセリフは実際のお話のセリフとは一切関連はありません。わーい(嬉しい顔)
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posted by Takatan at 23:02 | Comment(0) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月02日

シャロン君の作業中のお話その14?な

t01.jpg・・・・

shf01.jpg・・・何こいつ?

お暇な方だけ下の続きから続きをどうぞと。たらーっ(汗)続きを読む web拍手 by FC2
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2012年01月30日

シャロン君の作業中のお話その13な他阿波おどり...ラーメン?

お話の作業に入る前に...なんとな〜く今日こんな物を見つける。
20120130.jpg
阿波おどり?何これ?一応徳島製粉が出してるようだが...いつもの金ちゃんヌードルとは少し違う。

20120130a.jpg
一瞬ラーメンに見えなかったんですけど、横を見ると一応徳島ラーメンと書かれてる。
どうやら新商品らしい。
徳島ラーメン自体はお椀型のカップが出てるのでそれのカップヌードル系みたいな物ですかね〜。
少し前に出たようで検索するといくつかブログが出ましたね。
でもこのパッケージは食品としてはどうかと思うのだが皆さんはどう思いますかね?
徳島製粉で阿波おどりは分かりますが、何のラーメンなのかこれだけではさっぱり分からないのであまり食欲的な興味をそそられないと思うんですけどねぇ...。いい気分(温泉)
ちなみに横のぴよたんに付いてる黒い物はただの埃...携帯の画質が低すぎてやたらと黒くはっきり見えるだけらしい。

とどうでも良いことはさておき、今日もノソノソとexe版の作業。
前にも言ってますが、はっきり言って表情が多すぎる。ふらふら
それに立ち絵の差分も多すぎる。ふらふら
しかも立ち絵用と顔ウィンドウ用を共通化して表情と立ち絵を全て考慮して作ってるので枚数が増える増える...。たらーっ(汗)
予定では最大でも200枚ぐらいと思ってましたが、それよりも更に50枚ぐらいは増えるんじゃないかな〜と。
で作業中のどうでもいい画面。
shgame09.jpg
やたらとファイルが並んでますが、こういう時はワイドが効率よくて良いな〜と思った今日この頃。
一番右上が服装ポーズ用のファイルで、ここで服装とポーズを選んだり作った後、左上の表情のファイルに持って行って、ここで表情を選んだり作ったりして組み立てた物を、更に上の真ん中の顔ウィンドウ用ファイルに移動させてお話のセリフに合わせて番号を振り分けてますね。
で下段中央が立ち絵用ですね、ただ表情も立ち絵と兼用でポーズも服装も変わるので立ち絵専用ってのは実際あまり必要ないといえば必要なかったりもする。
左下と右下は基本シナリオ用の表情ファイル。
レイヤー枚数が多すぎて一杯になったので分かれたらしい。
表情の番号と服装とポーズが重ならないようこちらで調べた上で番号を振り分けてます。
って事で結構面倒ですね。
はっきり言って下手な18禁ゲームよりも表情や立ち絵の差分が多いと思いますから(1キャラのみなら)、作るのは大変ですよ〜。
更に新しく表情を4つほど作り足し、立ち絵も下着の差分をもう一つ作り足し(昨年末にも一つ作ってる)、元々おかしな部分も修正してるのでまたまた無駄が増えて時間かかってます。
しかもこの下着の差分を使う所はCGを表示する所なので、実際はゲーム上では表示されないらしいのは秘密の秘密。
じゃあどうして作ったのか....無駄好きですから...。いい気分(温泉)

って事で毎度ながら予想よりもだいぶ無駄が増えてます。
その分シャロン君の表情がコロコロと変わって楽しくはなるかな〜と思いますよ。
特に二つ目のシナリオは表情の切り替わりが多い感じがしますね。
と言ってもまだ組み込んでも無いのでどんな感じになるのかは良くは分かりませんが...。
でもこう作ってると、やっぱりシャロン君はわざわざ顔ウィンドウは要らないんじゃないかと思えてきましたね。(他のキャラは立ち絵が無いので必要ですが...ってそれ以前に顔の絵が無いけどあせあせ(飛び散る汗))
立ち絵の表情を顔ウィンドウの表情と連動させるのが一番良いのだが...。

ムー。
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2012年01月23日

シャロン君の作業中のお話その12な

sh38qq23.jpg

1/6 WORDS WORTH(ワーズワース) HGS(ハイグレードシリーズ)
VOL.1 SHARON用表情集
価格未定

1/6 WORDS WORTH(ワーズワース) HGS(ハイグレードシリーズ)
VOL.1 SHARON(LATE VERSION) シャロン君後期型
6800円

お求めは近くの....と久しぶりの冗談はさておき、なんとな〜くexe版のシャロン君の立ち絵及び顔アイコンの作業に入りました。
さすがに古いファイルで無駄にファイル数が多かったので使えるファイルを探すのに妙に苦労しましたね〜。
やはり先の日記にも描いた通り無駄に表情が多い。
ゲーム用でもないのに何故にあんなに表情があるのかと。いい気分(温泉)
ワーズワースのゲームよりも表情が多そうな気がしないでも無いのだが...。たらーっ(汗)
ちなみに上の絵はどの程度表情があるのか遊びで作った物ですね。
最初は一般的なゲーム用みたいに全ての表情を作ってから組み込もうかなと思ってたのですが、表情の組み立てだけでも数百枚にはなってしまうし、どうせ使わない物が殆どだと思ったので、その場その場でお話に合わせて組み立てようかなって事になりましたね。
ただこの場合、シーンによっては同じ表情と服装になる可能性がかなり高くて、同じ物なのに違うファイルとして保存される可能性が結構高そうなのが弱点ですかねぇ。(いちいち見比べるの面倒だし)
でちょこっとシナリオに合わせようと思ったんだけど、いきなり話とCGが合わない部分を発見したので少し絵を描き足しました。
多分これが始めての液晶での絵になるのかもしれない...ってどうでも良さそうな所ですけどね。
しかしほんのチョコッとした所でもやはり液晶は塗りづらい。
はっきり言ってPSPよりも見辛いからねぇこの液晶。ふらふら

所で組み立てようと思った時にフと思ったのですが、予定では立ち絵と顔アイコンは同じ絵で同じサイズなんですよね。
最近の18禁ゲーム(って全く知らないけど)は顔アイコンなんか使わずに立ち絵の表情を変えるのが普通っぽいようなのでどうしようかな〜と思ってるわけです。
一応どちらでも出来ますが...。

立ち絵の表情をメインにした場合のメリットはやはり体と表情が合ってるので画面的に雰囲気が良い。
逆にデメリットは枚数が増えるので容量が多くなる所と絵の切り替えが場面によっては面倒そうな所。

通常の顔アイコンをメインにした場合のメリットは上の逆で、サイズ的に軽くなる事とほとんど切り替えしなくて良い所。
デメリットは立ち絵の表情が殆ど変わらないので画面的にはそんなに面白くない所ですか。

個人的には立ち絵をメインにしたいんですが....如何せん組み立てが面倒そうなのがね〜。
多分顔アイコンがメインになるかな〜と。
他の方はここの所はどう何でしょうね?ま、どうでも良いといえばどうでも良いんですが...。
ちなみに作成時間はどちらにしろ殆ど変わらないらしい。

ボツ率32パーセント。
また微妙な...。
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posted by Takatan at 23:32 | Comment(2) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月16日

シャロン君の作業中のお話その11な

フとカテゴリーがCGのままなんだけどゲームの方か同人の方に変えた方が良いのかなと思った今日この頃。

前回色がおかしく見えると書いてましたが、どうやら保存時に背景を白にしてたのが原因っぽい感じ。
黒にしたらくすみは無くなりましたね。
ちなみにタイトルを数日前に完成させてたんだけど、選択肢のとあるつづりが間違ってるのに今日気付いた。
英語力無さ杉...。もうやだ〜(悲しい顔)
ほぼ完成のタイトル。
shgame05.jpg
少し欄が大きい、もしくわフォントが大きい、って感じがしないでもないけど気にしない事にする。
ところでゲームの終了って一応ENDにしてあるんだけど...何か違和感が...。
他に終了の英単語無かったっけ?あせあせ(飛び散る汗)
ちなみになぜか外伝になってますが....これといって何も思い浮かばなかったので適当に付けたっぽい。いい気分(温泉)

でこの前からメッセージウィンドウに付属するメニュー欄を作ってたわけなんですが...。
作り終わって表示しようと思っても一向に表示されない...。ふらふら
何でかな〜と2日ほど悩んでたのですが、ようやく気付いたのがメニューは直接ウィンドウ欄に置く必要があるのをクリックかでメニュー欄を起動させる物とばかり間違って考えてた事。
どうりで一切表示出来ないなと思った。どんっ(衝撃)
って事で簡易な文章だけに変更して作って見たら普通に表示できましたね。
ただスキップやオートにマウスを乗せるとアウト時に微妙にチカチカと画像が切り替わる。
何回か画像を変更してみたけどやはりチカチカと切り替わる感じがある。
どこか設定が間違ってるのかなと...。
それと少し反応が悪い。
って事でメイン画面一応完成。
shgame06.jpg
これで一応シナリオの組み立てには入れますね。
少しウィンドウが上な気がするので数ドット下に下げようかなと。
ただ確認の為に何回も起動させるのが面倒だな〜と。
ちなみに文章横のバーなども全部描いて作ったけど少し小さいような...。
....後で少し何か遊びが出来るようにと画面のある部分を少し改良して操作できるように作ったらしいのは秘密。
でも使い方はまだまだ不明...。

で次にロード画面とセーブ画面を作る。
shgame07.jpg
ところで18禁ゲームのUI画像などで妙に小さな画像とか入ってたりして何に使うのだろうと思ってたことがありますが、自分で作ってて初めてこういう風に使われてるんだなと知った今日この頃。
ホントは背景付きの凝ったデザインの物にしたいんだけど知識が無いので止めたらしい。

って事でここ数日で一応大まかなインターフェイス関連が作り終わりましたね。
後残ってるのはCGと回想画面とかでしょうか。
パッと見まだどういう風に作ったら良いのか分かりませんがまぁのそのそと作ってみますかねぇ。
予定では今週中に大まかにはゲームの作りが完成予定。
その後はCG、顔アイコン、背景、効果音、音楽を作ったり探したりして組み込んで完成予定になってマフ。
一応動画なんかも作れそうなので(ちょこっと使い方覚えた)以前乳揺れシャロン君で使った乳揺れソフトなどを使用してHシーン時に揺らしたり〜〜とか希望があれば作って見たいとは思うけど.....まだまだ不明。

今日のボツ率52パーセント。
やたらと微妙だなと...。
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posted by Takatan at 23:24 | Comment(4) | ワーズワース外伝シャロン編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする